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Séverine Vigourt
Tél : 03.26.21.83.20

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Documents  FYP | enregistrements trouvés : 3

     

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Concevoir un serious game pour un dispositif de formation
LHUILLIER Béatrice | FYP 01/05/2011 - 191 p.
ISBN 9782916571539

Outil pédagogique

V

Ce guide méthodologique explique tout ce qu'il faut savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation.

Il propose un savoir-faire professionnel, compréhensible et utilisable par tous, répond à toutes les problématiques de gestion de projet et détaille chaque phase de l'élaboration d'un serious game : depuis l'analyse stratégique préalable jusqu'à la mise en oeuvre et l'accompagnement de son utilisation.

Il fournit toutes les clés pour mettre en place un dispositif de formation qui tient compte des nouvelles pratiques des individus et tire profit des outils actuels des technologies de l'information et de la communication (TIC).
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Ce guide pratique permet de comprendre les nouveaux outils disponibles sur le web (de Facebook à Linkedln, de Twitter à Viadeo en passant par YouTube ou Flickr) ; de connâitre les concepts clés des médias sociaux (communauté, identité numérique, e-ruption...) ; de choisir les émdis sociaux qui correspondent le mieux à ses prpres besoins ; en optimiser l'utilisation ; d'élaborer des stratégies de communication et de marketing adapatées à un public cible. Ce guide pratique permet de comprendre les nouveaux outils disponibles sur le web (de Facebook à Linkedln, de Twitter à Viadeo en passant par YouTube ou Flickr) ; de connâitre les concepts clés des médias sociaux (communauté, identité numérique, e-ruption...) ; de choisir les émdis sociaux qui correspondent le mieux à ses prpres besoins ; en optimiser l'utilisation ; d'élaborer des stratégies de communication et de marketing adapatées à un ...

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