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Contacts


Séverine Vigourt
Tél : 03.26.21.83.20

Les ressources sont exclusivement consultables sur place ou en prêt

Horaires d'ouverture :
du lundi au vendredi
le matin de 9 H à 12 H
l'après-midi de 14 H à 17 H

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Documents  JEU PEDAGOGIQUE 22020 | enregistrements trouvés : 108

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Jeu pédagogique pour tout savoir sur l'Euro : l'Euro au quotidien, l'arrivée et l'utilisation de l'Euro dans la vie tant personnelle que professionnelle, des notions d'histoire, de géographie et d'économie, indispensables pour placer ce changement de monnaie dans une perspective générale sur l'Europe.

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Ce jeu s'adresse à des institutions ou associations travaillant avec des parents, ainsi qu'à des organismes souhaitant organiser des rencontres, des débats ou des réunions avec des parents. C'est un outil qui offre un lieu d'échange, d'information et de formation sur les pratiques éducatives. L'objectif principal est de susciter la réflexion sur les démarches éducatives et la pratique personnelle de chacun des participants, ce qui a souvent pour effet des changements d'analyse et de comportements. Il s'agit également d'aider les parents à mieux exploiter leurs compétences éducatives. Ce jeu s'adresse à des institutions ou associations travaillant avec des parents, ainsi qu'à des organismes souhaitant organiser des rencontres, des débats ou des réunions avec des parents. C'est un outil qui offre un lieu d'échange, d'information et de formation sur les pratiques éducatives. L'objectif principal est de susciter la réflexion sur les démarches éducatives et la pratique personnelle de chacun des participants, ce qui a souvent pour ...

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Ce jeu de plateau est destiné à favoriser l'expression, la communication, la réflexion, les représentations des adolescents. Il s'adresse aux jeunes de 14 à 20 ans, dont des jeunes en difficulté ou déscolarisés. A l'aide de questions qui portent sur des sujets de la vie quotidienne qui les touchent tout particulièrement, il invite les jeunes à communiquer en groupe, à prendre la parole, à faire des choix, à les argumenter, les justifier, les défendre. Le but du jeu est de développer une argumentation susceptible de convaincre les autres joueurs et d'emporter leur adhésion par un vote oui. Les questions sont regroupées en grandes thématiques :
- Société et modes de vie (Humilier, être humilié c'est quoi ? Devenir adulte aujourd'hui, c'est quoi ?...)
- Valeurs/symboles (Jouer avec sa vie, c'est quoi ? Que respectes-tu le plus aujourd'hui dans la vie ?...)
- Famille/Proches (Un repas de famille, digeste ou indigeste ? Des parents cool, c'est quoi ?...)
- Amis/Copains (Peut-on se faire des amis par internet ? Peut-on tout accepter par amitié ?...)
- Personne/individu (Avoir la haine, raconte, Qu'est-ce qui te stresse le plus ?...)
- Scolarité/travail (Tu as une mauvaise note, tu fais quoi ? Le dernier de la classe, la honte ou la gloire ?...)
- Institutions/Règles (Propose une action humanitaire, Un parlement de jeunes, la première loi à proposer ?...)

En éducation pour la santé, ce jeu est particulièrement adapté pour mener des actions visant le renforcement des compétences personnelles et relationnelles (compétences psychosociales).
Ce jeu de plateau est destiné à favoriser l'expression, la communication, la réflexion, les représentations des adolescents. Il s'adresse aux jeunes de 14 à 20 ans, dont des jeunes en difficulté ou déscolarisés. A l'aide de questions qui portent sur des sujets de la vie quotidienne qui les touchent tout particulièrement, il invite les jeunes à communiquer en groupe, à prendre la parole, à faire des choix, à les argumenter, les justifier, les ...

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Ce jeu sur les gestes qui sauvent vous entraîne de ville en ville sur la carte de France. A chaque étape une question liée au secourisme, aux accidents de la vie courante et à la santé est posée. Le but deu jeu est de valider son niveau de secourisme et se rendre sur le chef lieu de département qu'on aura tiré en début de partie. Ce jeu de plateau permet d'aider les enfants de comprendre le monde qui les entoure et surtout de leur apprendre à éviter les accidents domestiques mais aussi les dangers auxquels ils sont constammen Ce jeu sur les gestes qui sauvent vous entraîne de ville en ville sur la carte de France. A chaque étape une question liée au secourisme, aux accidents de la vie courante et à la santé est posée. Le but deu jeu est de valider son niveau de secourisme et se rendre sur le chef lieu de département qu'on aura tiré en début de partie. Ce jeu de plateau permet d'aider les enfants de comprendre le monde qui les entoure et surtout de leur apprendre à ...

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Permis en question : le code de la route en s'amusant !
ACTIV PERMIS | Permis en question 01/01/2004 - non paginé
ISBN 3760108490017 H

Outil pédagogique

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Ce jeu propose une approche amusante du code de la route. La boîte dépliée forme le plateau de jeu, constitué de 4 bras qui représentent le tracé des routes, axés autour d'une rond-point central.
Le but du jeu est simple ! Il suffit de gagner 6 points pour obtenir son permis de conducteur novice ou 12 points pour obtenir son permis de conducteur expérimenté !
Les joueurs circulent sur le plateau à l'aide d'une voiture. En arrivant sur une case à pastille de couleur, ils tirent la carte correspondante et doivent trouver la bonne réponse parmi les solutions proposées, pour ganer ainsi des points.
Tous les thèmes du code de la route sont abordés :
- les panneaux de signalisation,
- les situations de conduite,
- les connaissances générales de la route,
- les cartes jeux "?" réservent des surprises !
Ce jeu propose une approche amusante du code de la route. La boîte dépliée forme le plateau de jeu, constitué de 4 bras qui représentent le tracé des routes, axés autour d'une rond-point central.
Le but du jeu est simple ! Il suffit de gagner 6 points pour obtenir son permis de conducteur novice ou 12 points pour obtenir son permis de conducteur expérimenté !
Les joueurs circulent sur le plateau à l'aide d'une voiture. En arrivant sur une case à ...

Lien : http://www.permisenquestion.com

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L'éléphant rose
ELIE Marc | Abeilles non daté

Outil pédagogique

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Les 4 thèmes traités dans le jeu sont : drogues et santé, drogues et conduite, code de la route et règles de sécurité, législation et sanctions. L'Elephant rose est donc un jeu sur la sécurité routière qui traite des effets de l'alcool et de la drogue au volant. Il permet de sensibiliser les adolescents qui commencent à se déplacer en deux roues motorisés à connaître les dangers liés à ces produits. Les 4 thèmes traités dans le jeu sont : drogues et santé, drogues et conduite, code de la route et règles de sécurité, législation et sanctions. L'Elephant rose est donc un jeu sur la sécurité routière qui traite des effets de l'alcool et de la drogue au volant. Il permet de sensibiliser les adolescents qui commencent à se déplacer en deux roues motorisés à connaître les dangers liés à ces produits.

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Ce jeu de société est de résoudre des énigmes sur les cinq continents pour acquérir les 5 "clés du futur propre" et délivrer la planète de "Gaspillor le sournois" qui pollue et détruit la nature.

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Ce jeu d'éducation citoyenne, sur le thème de la maîtrise de l'énergie et des énergies renouvelables, est basé sur un jeu de l'oie amélioré. Les joueurs se comportent en citoyens, s'informent et répondent à des questions sur le thème des énergies renouvelables.

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ce jeu invite à donner ses opinions, ses représentations, ses solutions pour les questions relatives à l'environnement et au développement durable. Il est construit autour de cartes qui offrent plus de 240 questions ouvertes, réparties en trois grandes thématiques : Société, Homme, Environnement. Les questions invitent à la réflexion, à donner son avis, à prendre position, à l'imagination et à la mise en situation aussi... : L'environnement, c'est quoi pour vous ? Des vacances de rêve qui ne respectent pas la planète, expliquez ? Une maison écologique c'est quoi ? Votre consommation la plus polluante, c'est laquelle. Racontez..Vous êtes un oiseau migrateur, racontez votre voyage. Un ciel étoilé, faîtes-nous rêver. Qu'est-ce qu'une qualité de vie selon vous ?... L'objectif est de convaincre les autres joueurs et d'emporter leur vote favorable. ce jeu invite à donner ses opinions, ses représentations, ses solutions pour les questions relatives à l'environnement et au développement durable. Il est construit autour de cartes qui offrent plus de 240 questions ouvertes, réparties en trois grandes thématiques : Société, Homme, Environnement. Les questions invitent à la réflexion, à donner son avis, à prendre position, à l'imagination et à la mise en situation aussi... : L'environnement, ...

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Ce jeu de médiation aide les parents à parler de leur conception de l'éducation, du rapport aux enfants et aux adolescents, de la vie de famille, des réponses éducatives...

C'est un outil ludique d'explicitation (représentations, préjugés, expériences, faits) sur le thème de la parentalité, il peut être utilisé comme support à des débats approfondis et pertinents dans le cadre d'animations : groupes d'échanges, de paroles, cafés de parents...
Ce jeu de médiation aide les parents à parler de leur conception de l'éducation, du rapport aux enfants et aux adolescents, de la vie de famille, des réponses éducatives...

C'est un outil ludique d'explicitation (représentations, préjugés, expériences, faits) sur le thème de la parentalité, il peut être utilisé comme support à des débats approfondis et pertinents dans le cadre d'animations : groupes d'échanges, de paroles, cafés de parents...

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Ce jeu aborde le développement durable de façon globale en reliant les notions d'économie, d'empreinte écologique, de qualité de vie, dénergie, de responsabilité individuelle et collective... Il aide à mieux percevoir la notion d'interdépendance : les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d'adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques et l'importance d'une solidarité à l'échelle mondiale. Ce jeu aborde le développement durable de façon globale en reliant les notions d'économie, d'empreinte écologique, de qualité de vie, dénergie, de responsabilité individuelle et collective... Il aide à mieux percevoir la notion d'interdépendance : les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d'adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques et l'importance d'une solidarité à l'échelle mondiale.

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Détri'Tout : apprendre à trier les déchets en s'amusant !
| JTS 03/06/2001
ISBN 3760045051012

Outil pédagogique

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Ce jeu de société a pour but de sensibiliser les apprenants à l'environnement et au tri des déchets.

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Ce jeu est un outil pédagogique original et innovant destiné à tous les professionnels travaillant sur l'accompagnement vers et dans le logement. Il permet aux personnes en attente de logement ou déjà locataires de (ré)apprendre de façon ludique à aborder le sujet de l'habitat et d'équiper leur logement tout en gérant le mieux possible leur budget.

Il permet également dans le cadre d'une animation collective d'aborder :
- les droits et les devoirs des locataires et des propriétaires
- la gestion d'un budget
- la vie quotidienne
- les économies d'énergie
Ce jeu est un outil pédagogique original et innovant destiné à tous les professionnels travaillant sur l'accompagnement vers et dans le logement. Il permet aux personnes en attente de logement ou déjà locataires de (ré)apprendre de façon ludique à aborder le sujet de l'habitat et d'équiper leur logement tout en gérant le mieux possible leur budget.

Il permet également dans le cadre d'une animation collective d'aborder :
- les droits et les ...

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Kit pédagogique : panorama des métiers de l'aérien et de l'aéroportuaire, autour d'un aéroport.
Lien : http://kitpedagogique.onisep.fr/transportaerien

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Conçu comme un outil de médiation éducatif, ce jeu est destiné à questionner les jeunes sur la relation qu'ils entretiennent avec internet.

Les questions visent à favoriser l'émergence des représentations portant sur internet et son usage. Elles permettent d'aborder de nombreux sujets : quel temps passé sur internet, quelles recherches, quels sites visités, les réseaux sociaux, la traçabilité, le respect de soi et des autres, la virtualité réelle ou supposée des rencontres et des liens... Parmi les questions :
- Quelle image donnes-tu de toi sur les réseaux sociaux, selon toi ? Raconte
- Quels sont les sujets que tu préfères partager sur internet ? Avec qui ? Explique
- La dernière recherche que tu as faite pour réaliser un travail scolaire. C'était quoi ? C'était quand ? Témoigner de sa vie, de ses pensées grâce à internet. Quelles limites te donnes-tu ?
- Se construire une identité virtuelle, cela veut dire quoi pour toi ?
Conçu comme un outil de médiation éducatif, ce jeu est destiné à questionner les jeunes sur la relation qu'ils entretiennent avec internet.

Les questions visent à favoriser l'émergence des représentations portant sur internet et son usage. Elles permettent d'aborder de nombreux sujets : quel temps passé sur internet, quelles recherches, quels sites visités, les réseaux sociaux, la traçabilité, le respect de soi et des autres, la virtualité ...

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11 y

Conçu sur le modèle du jeu de l'oie, ce jeu met en scène le parcours de six personnages qui émigrent jusqu'en France. Il permet de sensibiliser les apprenants sur les situations des migrants et de s'interroger sur la représentation de l'autre.

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V

Ce jeu pédagogique de découverte et de sensibilisation porte sur les principes fondamentaux de l'entretien d'embauche. Les thèmes abordés sont : la préparation et les spécificités des différents entretiens, l'entrée en matière efficace, le trac et le message non verbal, les présentations et les argumentations qui favorisent la réussite de l'entretien, la gestion des questions typiques et des questions difficiles.
Supports : Règle du jeu + 1 livret animateur + 1 plateau de jeu pliable + 8 pions de 4 couleurs différentes + billets Sphinx + 1 dé + 36 cartes " épreuves ".
Ce jeu pédagogique de découverte et de sensibilisation porte sur les principes fondamentaux de l'entretien d'embauche. Les thèmes abordés sont : la préparation et les spécificités des différents entretiens, l'entrée en matière efficace, le trac et le message non verbal, les présentations et les argumentations qui favorisent la réussite de l'entretien, la gestion des questions typiques et des questions difficiles.
Supports : Règle du jeu + 1 ...

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L'objectif de ce jeu est de faire découvrir les métiers porteurs en favorisant l'autonomie des jeunes dans leur recherche d'information sur les sites dédiés à l'orientation.

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Ce jeu permet de mieux se connaître afin de mettre en évidence des compétences inutilisées et rendre son travail plus intéressant et plus efficace. Ses objectifs :
- faire un bilan concret sur soi-même (ce que j'aime, mes points forts, leur utilisation dans le cadre professionnel...)
- découvrir les points forts des autres participants
- améliorer le travail en équipe

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Quizz entreprise
CHARVET Pascal | ONISEP 01/02/2009 - 14 p. + 40 cartes
ISBN 9782273006804

Outil pédagogique

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Ce jeu permet de mener avec les jeunes un travail sur les représentations qu'ils se font du monde de l'entreprise, d'aborder avec eux les différents aspects et notions qu'il recouvre.
Organisé par thèmes, ce jeu questionne les jeunes sur :
- l'entreprise : organisation, fonctions
- les secteurs d'activité : définition, fonctions, emplois
- la formation : modalités, diplômes, lien avec l'insertion
- l'emploi : accès et cadre législatif
Ce jeu permet de mener avec les jeunes un travail sur les représentations qu'ils se font du monde de l'entreprise, d'aborder avec eux les différents aspects et notions qu'il recouvre.
Organisé par thèmes, ce jeu questionne les jeunes sur :
- l'entreprise : organisation, fonctions
- les secteurs d'activité : définition, fonctions, emplois
- la formation : modalités, diplômes, lien avec l'insertion
- l'emploi : accès et cadre législatif

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