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dans la formation professionnelle, l'emploi, les métiers et l'illettrisme
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Contacts


Séverine Vigourt
Tél : 03.26.21.83.20

Les ressources sont exclusivement consultables sur place ou en prêt

Horaires d'ouverture :
du lundi au vendredi
le matin de 9 H à 12 H
l'après-midi de 14 H à 17 H

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Documents  JEU PEDAGOGIQUE 22020 | enregistrements trouvés : 108

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Ce jeu destiné à un public en alphabétisation permet de faciliter l'expression orale et la socialisation des publics d'origine étrangère à partir d'un support interculturel commun à toutes les nationalités. Six thèmes sont proposés : situations géographique, administrative, politique ; vie quotidienne ; vie sociale ; environnement ; arts et sciences ; cuisine.

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L'intérêt pédagogique de ce jeu est d'apprendre à accorder les verbes rapidement. Ce jeu permet de valider les notions acquises en conjugaison et s'apparente à une méthode, nouvelle et simplifiée de mémorisation de la conjugaison. Il stimule la rapidité de mémorisation des accords et imprègne les joueurs de bons réflexes.

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V

Ce jeu pédagogique vise à faciliter les échanges, à inciter à la prise de parole en public. Il présente un certain nombre de situations de communication dans l'entreprise pouvant être vécues comme délicates.

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Ton compte est bon, sorcier !
MIRAUCOURT Christophe | JOCATOP
ISBN 9782917742327

Outil pédagogique

y

Ce jeu pédagogique permet de :

- Indiquer la valeur d'un chiffre en fonction de sa position
- Ajouter 1 000 à un grand nombre
- Soustraire 1 000 à un grand nombre
- Ajouter 10 000 à un grand nombre
- Soustraire 10 000 à un grand nombre
- Compter de 1 000 en 1 000
- Trouver un nombre pair ou impair
- Trouver la multiplication correspondant à une addition répétitive
- Compléter une suite
- Nombre qui précède
- Nombre qui suit
- Donner le double d'un nombre
- Donner la moitié d'un nombre
- Donner le triple d'un nombre
- Donner le quart d'un nombre
- Donner le tiers d'un nombre
- Lire un grand nombre
- Arrondir un nombre
- Faire la différence entre chiffre et nombre
- Donner le résultat d'une décomposition
- Compléter une addition à trou
- Ajouter 100 000 à un grand nombre
- Soustraire 100 000 à un grand nombre
- Ajouter 100 millions
- Soustraire 100 millions
- Compter de million en million
- Citer les multiples d'un nombre
- Donner le résultat d'une division
- Encadrer un nombre
- Donner le résultat d'une multiplicationpar 10, 100, 1 000
- Additionner des euros
- Résoudre des situations-problèmes avec des euros
- Convertir des euros
- Soustraire des euros
- Estimer une valeur en euros
- Estimer une longueur ou une distance
- Convertir une longueur
- Calculer un périmètre
- Calculer une aire
- Convertir une aire
- Convertir une durée
- Donner l'heure
- Résoudre une situation-problème avec une durée
- Estimer une masse
- Décomposer une mesure de longueur
- Convertir une masse
- Convertir une mesure de capacité
Ce jeu pédagogique permet de :

- Indiquer la valeur d'un chiffre en fonction de sa position
- Ajouter 1 000 à un grand nombre
- Soustraire 1 000 à un grand nombre
- Ajouter 10 000 à un grand nombre
- Soustraire 10 000 à un grand nombre
- Compter de 1 000 en 1 000
- Trouver un nombre pair ou impair
- Trouver la multiplication correspondant à une addition répétitive
- Compléter une suite
- Nombre qui précède
- Nombre qui suit
- Donner le double ...

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y

Ce jeu aborde le développement durable de façon globale en reliant les notions d'économie, d'empreinte écologique, de qualité de vie, dénergie, de responsabilité individuelle et collective... Il aide à mieux percevoir la notion d'interdépendance : les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d'adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques et l'importance d'une solidarité à l'échelle mondiale. Ce jeu aborde le développement durable de façon globale en reliant les notions d'économie, d'empreinte écologique, de qualité de vie, dénergie, de responsabilité individuelle et collective... Il aide à mieux percevoir la notion d'interdépendance : les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d'adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques et l'importance d'une solidarité à l'échelle mondiale.

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Temporel
DAVID Colette | L'Ortho Edition non daté

Outil pédagogique

V

Ce jeu consiste à effectuer le récit d'une histoire en images. Il fait appel à l'attention, à l'anticipation et à la mémorisation de l'utilisateur qui doit comprendre le sens d'une image et percevoir les relations de causalité et de conséquences avec les histoires de la vie quotidienne mises en image.

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V

Ce jeu combine les principes du jeu de l'oie et du Trivial Poursuit afin d'aider les personnes à adopter un comportement de prévention vis à vis de leur santé. Il permet d'aborder l'hygiène de vie, la connaissance de soi, les maladies, la prévention, les toxicomanies et les systèmes de santé de manière ludique.

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Ce jeu pédagogique aborde :
- la mobilité comme un atout pour l'insertion professionnelle
- la mobilité sous toutes ses facettes, physiques et professionnelles
- les comportements facilitant et les comportements pénalisant une disponibilité à la mobilité

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y

Ce jeu pédagogique permet de :
- se rappeler les comportements qui permettent de limiter les risques sur la santé
- identifier les comportements facilitant et les compotements pénalisant la santé d'un individu

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Ce jeu pédagogique aborde :
- les principaux droits et devoirs du salarié dans une entreprise
- la recherche d'emploi comme un ensemble de principes et règles à respecter pour l'atteinte du retour à l'emploi
- les comportements facilitant et les comportements pénalisant une démarche de retour à l'emploi

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Ce jeu de société est de résoudre des énigmes sur les cinq continents pour acquérir les 5 "clés du futur propre" et délivrer la planète de "Gaspillor le sournois" qui pollue et détruit la nature.

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Ce jeu permet l'acquisition des compétences sociales des enfants et des adolescents. Il répond au besoin de créer immédiatement un cadre motivant favorable à la cohésion du groupe et à l'implication des participants. L'objectif principal est l'acquisition et le renforcement de ses habiletés sociales dans leur dimension cognitive, émotionnelle et comportementale. Le parcours proposé met les participants en situation de manière individuelle, à partir de quatre types de cartes (action, remue-méninges, interview ou mystères). Les sollicitations soulevées par les cartes, proches du vécu des adolescents, sont diversifiées et complémentaires. Elles permettent d'aborder la communication, la résolution de problème, la reconnaissance des émotions, la connaissance de soi, et invitent à faire preuve de créativité et d'imagination. Ce jeu permet l'acquisition des compétences sociales des enfants et des adolescents. Il répond au besoin de créer immédiatement un cadre motivant favorable à la cohésion du groupe et à l'implication des participants. L'objectif principal est l'acquisition et le renforcement de ses habiletés sociales dans leur dimension cognitive, émotionnelle et comportementale. Le parcours proposé met les participants en situation de manière individuelle, à ...

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V

Ce jeu sur les gestes qui sauvent vous entraîne de ville en ville sur la carte de France. A chaque étape une question liée au secourisme, aux accidents de la vie courante et à la santé est posée. Le but deu jeu est de valider son niveau de secourisme et se rendre sur le chef lieu de département qu'on aura tiré en début de partie. Ce jeu de plateau permet d'aider les enfants de comprendre le monde qui les entoure et surtout de leur apprendre à éviter les accidents domestiques mais aussi les dangers auxquels ils sont constammen Ce jeu sur les gestes qui sauvent vous entraîne de ville en ville sur la carte de France. A chaque étape une question liée au secourisme, aux accidents de la vie courante et à la santé est posée. Le but deu jeu est de valider son niveau de secourisme et se rendre sur le chef lieu de département qu'on aura tiré en début de partie. Ce jeu de plateau permet d'aider les enfants de comprendre le monde qui les entoure et surtout de leur apprendre à ...

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Cet outil permet d'éduquer à la lutte contre les discriminations, de favoriser l'engagement citoyen d'un groupe, de respecter la parole de chacun et de comprendre les enjeux liés à la discrimination. Il est accompagné d'un guide pédagogique afin que les professionnels accompagnent les joueurs (jeunes, adultes, professionnels de l'éducation de cycle 3, début du secondaire ...) sur la question des discriminations. Il aborde les concepts propres au champ de la discrimination et ses diverses manifestations dans la vie courante, le cadre légal de la lutte contre les discriminations et les 18 critères qui s'y rapportent. Il consacre une partie débats et controverses pour favoriser les échanges et fournit des références documentaires complémentaires. Cet outil permet d'éduquer à la lutte contre les discriminations, de favoriser l'engagement citoyen d'un groupe, de respecter la parole de chacun et de comprendre les enjeux liés à la discrimination. Il est accompagné d'un guide pédagogique afin que les professionnels accompagnent les joueurs (jeunes, adultes, professionnels de l'éducation de cycle 3, début du secondaire ...) sur la question des discriminations. Il aborde les concepts propres au ...
Lien : http://www.ligue95.com/vie-associative/s...

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Réinventer son métier associe un support fait de petites cartes sur lesquelles sont inscrits les noms des différents métiers et une façon particulière d'appréhender ce qu'est un Métier. Comme le métier, dans notre culture, a une forte dimension identitaire, l'idée de Réinventer son Métier est d'en tirer parti pour avoir un moyen de se connaître mieux en passant, non pas par l'image que les autres ont ou que nous avons de nous-mêmes, mais par celle de ce que nous faisons.

Réinventer son Métier permet de dresser de façon ludique une sorte d'inventaire méthodique des dimensions oubliée du Métier de chacun. Dans la pratique de mon métier, lorsque j'ai la sensation de l'exercer, suis-je un peu Explorateur ? Suis-je Jardinier, Horloger, Diplomate ? En cherchant de nouvelles dimensions, parfois insoupçonnées, de son propre métier et en cherchant à les nommer, celui qui utilise Réinventer son Métier est invité à une exploration. Ce qui compte est plus ce qu'il trouve que ce qu'il cherche. Cet ouvrage sera un outil facilitant des démarches de formation, l'aide à la recherche d'emploi, le coaching individualisé.
Réinventer son métier associe un support fait de petites cartes sur lesquelles sont inscrits les noms des différents métiers et une façon particulière d'appréhender ce qu'est un Métier. Comme le métier, dans notre culture, a une forte dimension identitaire, l'idée de Réinventer son Métier est d'en tirer parti pour avoir un moyen de se connaître mieux en passant, non pas par l'image que les autres ont ou que nous avons de nous-mêmes, mais par ...

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Ce jeu d'éducation citoyenne, sur le thème de la maîtrise de l'énergie et des énergies renouvelables, est basé sur un jeu de l'oie amélioré. Les joueurs se comportent en citoyens, s'informent et répondent à des questions sur le thème des énergies renouvelables.

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Quizz entreprise
CHARVET Pascal | ONISEP 01/02/2009 - 14 p. + 40 cartes
ISBN 9782273006804

Outil pédagogique

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Ce jeu permet de mener avec les jeunes un travail sur les représentations qu'ils se font du monde de l'entreprise, d'aborder avec eux les différents aspects et notions qu'il recouvre.
Organisé par thèmes, ce jeu questionne les jeunes sur :
- l'entreprise : organisation, fonctions
- les secteurs d'activité : définition, fonctions, emplois
- la formation : modalités, diplômes, lien avec l'insertion
- l'emploi : accès et cadre législatif
Ce jeu permet de mener avec les jeunes un travail sur les représentations qu'ils se font du monde de l'entreprise, d'aborder avec eux les différents aspects et notions qu'il recouvre.
Organisé par thèmes, ce jeu questionne les jeunes sur :
- l'entreprise : organisation, fonctions
- les secteurs d'activité : définition, fonctions, emplois
- la formation : modalités, diplômes, lien avec l'insertion
- l'emploi : accès et cadre législatif

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V

Ce jeu comprend 800 questions-réponses sur l'école, le statut personnel et la famille, la citoyenneté, la vie quotidienne.

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Permis en question : le code de la route en s'amusant !
ACTIV PERMIS | Permis en question 01/01/2004 - non paginé
ISBN 3760108490017 H

Outil pédagogique

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Ce jeu propose une approche amusante du code de la route. La boîte dépliée forme le plateau de jeu, constitué de 4 bras qui représentent le tracé des routes, axés autour d'une rond-point central.
Le but du jeu est simple ! Il suffit de gagner 6 points pour obtenir son permis de conducteur novice ou 12 points pour obtenir son permis de conducteur expérimenté !
Les joueurs circulent sur le plateau à l'aide d'une voiture. En arrivant sur une case à pastille de couleur, ils tirent la carte correspondante et doivent trouver la bonne réponse parmi les solutions proposées, pour ganer ainsi des points.
Tous les thèmes du code de la route sont abordés :
- les panneaux de signalisation,
- les situations de conduite,
- les connaissances générales de la route,
- les cartes jeux "?" réservent des surprises !
Ce jeu propose une approche amusante du code de la route. La boîte dépliée forme le plateau de jeu, constitué de 4 bras qui représentent le tracé des routes, axés autour d'une rond-point central.
Le but du jeu est simple ! Il suffit de gagner 6 points pour obtenir son permis de conducteur novice ou 12 points pour obtenir son permis de conducteur expérimenté !
Les joueurs circulent sur le plateau à l'aide d'une voiture. En arrivant sur une case à ...

Lien : http://www.permisenquestion.com

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Patchwork
| GIP ARIFOR 15/01/2016

Outil pédagogique

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Il s'agit d'un outil d'animation qui s'adapte à tous les thèmes.
Il se présente sous la forme d'une grande bâche (support de base de 3 m sur 2) avec un éventail de pièces sur lesquelles on peut écrire au feutre pour tableau blanc (effaçable) et que l'on assemble sous la forme d'un puzzle géant.

Vous pouvez évoquer un thème (à définir) comme la santé, la citoyenneté, la vie en entreprise, la mobilité ... et utiliser ce support pour apporter de l'originalité dans vos animations faisant appel à des méthodes actives.

Le tout est transportable. RÉSERVATION PAR TÉLÉPHONE RECOMMANDÉE
Il s'agit d'un outil d'animation qui s'adapte à tous les thèmes.
Il se présente sous la forme d'une grande bâche (support de base de 3 m sur 2) avec un éventail de pièces sur lesquelles on peut écrire au feutre pour tableau blanc (effaçable) et que l'on assemble sous la forme d'un puzzle géant.

Vous pouvez évoquer un thème (à définir) comme la santé, la citoyenneté, la vie en entreprise, la mobilité ... et utiliser ce support pour apporter de ...

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